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compétence Classe: Gardiana | ||||||||||
Compétences précédentes : [Gloire de Gardiana], [Coups de hache sauvages III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : Absolue : Coups de hache sauvages Une attaque rapide et continue portée horizontalement en tenant la hache de bataille par le haut de son manche. Maintenir Clic gauche + Clic droit Maintenir Clic gauche + Clic droit pendant les 1er et 3e coups de la compétence Fend-roc pour activer le 2e coup Maintenir Clic gauche + Clic droit pendant le 2e coup de la compétence Fend-roc pour activer le 3e coup Clic gauche + Clic droit pour activer le 2e coup après avoir utilisé certaines compétences | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Gloire de Gardiana - Coups de hache sauvages III | ||||||||||
Dégâts du 1er, 2e et 3e coup 2886 % x 2 Dégâts du dernier coup 2886 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Récupère +110 PF par coup réussi Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s par coup réussi Garde Avant Étourdissement sur dernier coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 53.71 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||