ID: 5065
Entaille destructrice I
Nom Coréen: 발톱 꺼내기 I
icon compétence
Classe: Gardiana

Un enchaînement au cours duquel la Gardiana tourne sur elle-même en utilisant la rotation de la compétence précédente puis frappe l'ennemi.
Espace pendant certaines compétences

Niveau requis: 7 ou supérieur
Endurance requise: 200
Temps de recharge: 5s

Dégâts de coup 426 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Max 7 cibles
Récupère +45 PF par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Garde Avant (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 77.3 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s
Chances de coup critique +30 % pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible
Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s

ID: 5131
Esprit occulte : Entaille destructrice I
Nom Coréen: 흑정령 : 발톱 꺼내기 I
icon compétence
Classe: Gardiana

Rage occulte
Une compétence enchaînée qui ne peut pas être utilisée seule. Libère la force d'un dragon en face de la Gardiana.

Activation automatique en utilisant Entaille destructrice, consomme de la rage occulte
Consomme 100 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur

Dégâts par coup 5700 % x 1, 4 coups max.
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Max 7 cibles
Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Super armure
Fauchage sur coup réussi
Attaque au sol
Écrasement
Dégâts appliqués en JcJ : 46.71 %
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi.
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