ID: 5065
Garras de Bestia I
Nombre coreano: 발톱 꺼내기 I
icon Habilidad
Clase: Guardiana

Movimiento de continuación entre habilidades, gira rápidamente atrayendo al enemigo para atacar.
Durante el uso de una habilidad determinada SpaceBar

- Nivel Requerido: Mayor de 7
- Estamina Requerida: 200
- Tiempo de Enfriamiento: 5s

Daño por Golpe 426% x 2
Probabilidad de Golpe Crítico +100%
Puede golpear como máximo a 7 elementos
Recuperación de Voluntad +45 por cada golpe en caso de golpe exitoso. (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Guardia Frontal (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento)
Ataque al Suelo
Daño en PVP: 77.3%

Reducción de Todo Daño +20 por 10 seg
Toda Evasión +20 por 10 seg
Toda Puntería +20 por 7 seg
Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 7 seg
Vel. de Ataque/Casteo +10% por 7 seg
Vel. de Movimiento +10% por 7 seg
Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 7 seg
Toda Evasión del Oponente -20 por 7 seg
Toda Puntería del Oponente -20 por 7 seg
Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 3 seg
Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 3 seg
Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 9 seg
Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado
Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado
15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo
15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo
Daño (Ataque furtivo) +5% por 5 seg
Daño de Ataque al Suelo +5% por 5 seg
Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 seg
Daño de Golpe Crítico +5% por 5 seg

ID: 5131
Espíritu Negro: Garras de Bestia I
Nombre coreano: 흑정령 : 발톱 꺼내기 I
icon Habilidad
Clase: Guardiana

Furia del Espíritu Negro
Es una habilidad de combinación que no puede utilizarse de forma independiente pero lanza una potente onda de energía hacia el frente.

Al utilizar las Garras de Bestia consume la Furia del Espíritu Negro y se activa automáticamente
Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro

- Nivel Requerido: Mayor de 1

Daño por golpe 5700% x 1, máximo 4 golpes
Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos)
Puede golpear como máximo a 7 elementos
Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos
Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos
Super Armadura
Confinamiento en caso de golpe exitoso
Ataque al Suelo
Impacto al Suelo
Daño en PVP: 46.71%
Tira al oponente del caballo con el golpe.
En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo.
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