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compétence Classe: Magicienne | ||||||||||
Compétences précédentes : [Renaissance : Révélation des éléments], [Vague de flèches magiques] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Vague de flèches magiques] Tire plusieurs flèches magiques pour attaquer. ↓ + Clic droit Maintenir ↓ + Clic droit pour effectuer une attaque supplémentaire Après avoir appris Excellence : Flux élémentaire, appuyez sur ↓ + Clic droit lors de l'utilisation d'une autre compétence de renaissance pour pour effectuer uniquement un coup supplémentaire Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Révélation des éléments - Vague de flèches magiques | ||||||||||
Dégâts de coup 5301 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 5301 % x 2 Chances de coup critique +100 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 17.52 % Les effets des élémentaires ci-dessous ne sont pas appliqués pendant le temps de recharge. Dégâts de coup supplémentaires 10410% x 2 <Élément du feu> Augmentation de la portée d'attaque Attaque au sol <Élément de la glace> Écrasement <Élément de la foudre> Augmentation de la vitesse de Vague de flèches magique <Élément de la terre> Garde Avant pendant la compétence | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||