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compétence Classe: Magicienne | ||||||||||
Compétence précédente : [Renaissance : Révélation des éléments] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Excellence : Décharge aquatique] Provoque un tremblement de terre pour désorganiser la formation de l'ennemi. ↓ + C Après avoir appris Excellence : Flux élémentaire, Clic droit après avoir utilisé une compétence du même élément. Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Révélation des éléments | ||||||||||
Dégâts de coup 11582 % x 2 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Réduction des dégâts (magiques) -20 pendant 10 s sur coup réussi Garde Avant Rigidité avant le coup (JcE uniquement) Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 21.91 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||