compétence Classe: Magicien, Magicienne | ||||||||||
Compétence précédente : [Renaissance : Révélation des éléments], [Foudre V] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Foudre] Canalise l'énergie de la foudre en un éclat acéré avant de le lancer. ↓ + F Maintenir F pour porter un coup supplémentaire Après avoir appris Excellence : Flux élémentaire, F ou Clic droit après avoir utilisé une compétence du même élément Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Révélation des éléments - Foudre V | ||||||||||
Dégâts de coup 2683 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 2683 % x 2 Précision +25 % Max 10 cibles Étourdissement sur 1e coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Applique un effet d'électrocution qui réduit tous les types de vitesses de la cible. Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts -67.2 % en JcJ. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 7 s Tous les PD +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +5 % pendant 10 s Tous types de précision +5 % pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 7 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 7 s Tous types d'esquive -5 % pendant 7 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 7 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupérez instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||
compétence Classe: Magicien, Magicienne | ||||
Rage occulte Libère une foudre puissante du ciel pour attaquer les ennemis. Activation automatique en utilisant Excellence : Foudre, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 7608 % x 4 Dégâts du dernier coup 3282 % x 3 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Précision +25 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Attaque aérienne Attaque au sol Applique un effet d'électrocution qui réduit tous les types de vitesses de la cible. Dégâts -43 % en JcJ. Dégâts de dernier coup -30 % en JcJ. Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |