|
compétence Classe: Lahn | ||||||||||
Mutile ses adversaires en envoyant violemment le Pendulum, avant de charger et de lacérer les ennemis. ↓ + F Maintenez ↓ + F pour répéter F pendant Flux : Coup de Pendulum | ||||||||||
| ||||||||||
Prérequis: - Renaissance : Valse céleste - Excellence : Cymbidium III | ||||||||||
Dégâts de lancer 4578 % x 2 Dégâts de traction 4578 % x 2, 2 coups max. Dégâts du 4e, 5e coup 6409 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Fauchage sur un lancer réussi Garde avant pendant le lancer ou la traction Super armure pendant une lacération en chargeant ou une lacération statique Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 37.16 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 10 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 10 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 7 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement chaque fois, 3 fois en 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||
|
compétence Classe: Lahn | ||||||
Rage occulte Exécute une danse gracieuse en faisant tournoyer le pendulum. Les mouvements de la danse du pendulum tranchent les ennemis à proximité avec précision et les écrasent sous son poids. Activation automatique en utilisant Cymbidium, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
| ||||||
Dégâts du 1e coup 17710 % x 1 Dégâts du 2e coup 17710 % x 1, 7 coups max. Dégâts du dernier coup 23010 % x 4 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles PA (tous types) +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Projection sur 1e coup réussi Repoussement sur 2e coup réussi Trébuchement sur dernier coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 11.52 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||