ID: 4901
Excellence : Rafale printanière III
Nom Coréen: 강 : 봄바람 III
icon compétence
Classe: Lahn

Charge vers l'ennemi pour infliger des dégâts ou s'envoler.
↑ + F
Maintenir ↑ + F pour planer
Au sol, maintenir ↑ + F pour une lacération sans bouger
Au sol, enchaînement avec F pour des coups de pied
Pendant la compétence, enchaînement possible avec Renaissance : Foulée aérienne
Possibilité de planer pendant Excellence : Échappée soudaine, Renaissance : Foulée aérienne ou Renaissance : Flux : Foulée aérienne
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 58 ou supérieur
Points requis: 30
Endurance requise: 200
Temps de recharge: 6s

Prérequis:
icon
- Renaissance : Valse céleste
icon
- Excellence : Rafale printanière II

Dégâts de lacération statique 2818 % x 2
Dégâts de Coup de pied 2818 % x 1, 2 coups max.
Dégâts de lacération en chargeant 2818 % x 2
Chances de coup critique +50 %
Max 10 cibles
Augmentation de la hauteur de saut
Rigidité sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) (JcE uniquement)
Garde Avant au début de la compétence lorsque vous vous déplacez (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Super armure en planant
Aucune collision en se déplaçant (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 78.79 %
Distance de mouvement réduite si utilisé durant temps de recharge.

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

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