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compétence Classe: Lahn | ||||||||||
Charge vers l'ennemi pour infliger des dégâts ou s'envoler. ↑ + F Maintenir ↑ + F pour planer Au sol, maintenir ↑ + F pour une lacération sans bouger Au sol, enchaînement avec F pour des coups de pied Pendant la compétence, enchaînement possible avec Renaissance : Foulée aérienne Possibilité de planer pendant Excellence : Échappée soudaine, Renaissance : Foulée aérienne ou Renaissance : Flux : Foulée aérienne Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Valse céleste - Excellence : Rafale printanière II | ||||||||||
Dégâts de lacération statique 2818 % x 2 Dégâts de Coup de pied 2818 % x 1, 2 coups max. Dégâts de lacération en chargeant 2818 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Augmentation de la hauteur de saut Rigidité sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) (JcE uniquement) Garde Avant au début de la compétence lorsque vous vous déplacez (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure en planant Aucune collision en se déplaçant (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 78.79 % Distance de mouvement réduite si utilisé durant temps de recharge. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||