ID: 4901
Forte: Papoula III
Nome coreano: 강 : 봄바람 III
icon Habilidade
Classe: Lahn

Salta rapidamente para frente e encurta a distância com o inimigo. Dependendo da situação, o inimigo será cortado ou levantado para o ar.
↑ + F
Mantenha ↑ + F para Descer
Ao manter ↑ + F no chão, realiza um ataque de Corte ao redor
Ao combinar F no chão, realiza um ataque de Chute
Durante o Uso da Habilidade, É Possível Combinar com Sucessão: Voo da Primavera
Durante Forte: Salto do Amanhecer, Sucessão: Voo da Primavera, É Possível Descer
Pode ser Registrado no Slot de Habilidade para uso

- Nível exigido: Acima de 58
- Pontos exigidos: 30
- Gasto de Stamina: 200
- Tempo de recarga: 6s

Requisitos:
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- Sucessão: Passo de Dança Celestial
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- Forte: Papoula II

Dano de Corte na Posição Atual 2818% x 2
Dano de ataque de Chute 2818% x 1 e no máximo 2 golpes
Dano de Corte Frontal 2818% x 2
Chance de Acerto Crítico +50%
Máximo de 10 Alvos golpeados
Aumento de Altura de Salto
Ao acertar golpe, causa Rigidez (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga) (Aplicado somente em monstros)
Ao iniciar a habilidade, em movimento fica Guarda Frontal (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Durante a aterrissagem, Super Armadura
Sem Colisão Durante Movimento (O efeito não é aplicado durante o tempo de recarga)
Ataque Baixo
Proporção de aplicação do Dano em PvP: 78.79%
Ao usar durante o tempo de recarga, a distância de movimento é reduzida.

Redução de Todos os Danos +20 por 15s
Evasão Total +20 por 15s
Precisão Total +20 por 12s
Chance de Acerto Crítico +30% por 12s
Vel. de Ataque/Conjuração +10% por 12s
Vel. de Movimento +10% por 12s
Redução de Todos os Danos -20 durante 10s ao oponente
Evasão Total -20 por 10s
Precisão Total -20 por 10s
-5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 4s ao oponente
Vel. de Movimento -5% por 4s ao oponente
100 de Sangramento a cada 3s durante 15s
Cura 35 de HP a cada golpe
Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe
15% de chance de Esmagamento
15% de chance de Arremesso Aéreo
Dano de Ataque por Trás +5% por 7s
Dano de Ataque Baixo +5% por 7s
Dano de Ataque Aéreo +5% por 7s
Dano de Acerto Crítico +5% por 7s

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