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compétence Classe: Kunoichi | ||||||||||||
Compétences précédentes : [Lamentation silencieuse], [Découpe croissante III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Découpe croissante] Ninjutsu : Fantôme - Vous déplace avec votre ombre en face de votre ennemi avant de l'envoyer dans les airs avec un coup vers le haut. ↓ + Clic gauche Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||||
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Prérequis: - Découpe croissante III - Renaissance : Lamentation silencieuse | ||||||||||||
Dégâts de coup 3611 % x 2 Max 10 cibles PA (CàC) +20 pendant 10 s lorsque la compétence est utilisée (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection coup(s) réussi(s) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne Déplacement vers l'avant impossible si utilisé pendant le temps de recharge Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 47.38 % | ||||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||||