ID: 4496
Excellence : Éclair du néant II
Nom Coréen: 강 : 공간 벼락 II
icon compétence
Classe: Dompteuse

Utilise le pouvoir d'Heuklang pour créer une sphère tonitruante autour de vous.
Maintenir Q
Relâcher Q pour porter un coup supplémentaire
Vous pouvez utiliser une combinaison de compétences avec Heuklang à partir du niv. 7

Niveau requis: 57 ou supérieur
Points requis: 19
- PM requis: 60
Temps de recharge: 13s

Prérequis:
icon
- Renaissance : Puissance bestiale
icon
- Excellence : Éclair du néant I

Dégâts par coup 2674 % x 1, 8 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 3135 % x 2
Chances de coup critique +50 % (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Chances de coup critique sur coup supplémentaire +100 % (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Max 10 cibles
Récupère +80 PV par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Vitesse d'attaque -10 % pendant 5 s par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Vitesse de conjuration -10 % pendant 5 s. par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement)
L'utilisation de la compétence attirera l'attention des monstres éloignés.
Dégâts réduits pendant le temps de recharge.
Dégâts appliqués en JcJ : 33.21 %


Les dégâts du coup dépendent du niveau d'Heuklang x1, 8 coups max.
Max 10 cibles
Rigidité sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Dégâts réduits en JcJ

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

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