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compétence Classe: Rôdeuse | ||||||||||
Tirez des flèches puissantes qui infligent de sérieux dégâts. ↓ + E Clic gauche pour tirer Clic droit pour annuler ↓ + E pour tirer sans charger après Tir d'évitement explosif, Chevauche-vent, Vent croisé ou Excellence : Régénération Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Plumes de Lemoria - Excellence : Flèche transperçante II | ||||||||||
Dégâts de coup avant fin de charge 1687 % x 1, 7 coups max. Dégâts de coup après fin de charge 3516 % x 1, 5 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Dégâts de saignement 25 infligés toutes les 3 s pendant 27 s sur un coup réussi Vitesse de déplacement -15 % pendant 5 s sur coups réussis Super armure durant chargement. (Effet annulé pendant le temps de recharge) Repoussement sur coup chargé réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Pendant une charge, 200 de consommation d'Endurance Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ de coup normal : 30.01 % Dégâts appliqués en JcJ de coup chargé : 45.49 % En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup avec un minimum de 70 % dégâts infligés. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||