|
compétence Classe: Rôdeuse | ||||||||||
Compétences précédentes : [Plumes de Lemoria], [Tir d'évitement explosif III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Tir d'évitement explosif] Tire une flèche explosive au sol tout en esquivant les attaques ennemies. ↓ + Clic droit ← + Clic droit → + Clic droit Maintenir Clic droit pour utiliser de manière répétée En utilisant cette compétence, appuyez sur Clic gauche pour porter un coup supplémentaire Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
| ||||||||||
Prérequis: - Renaissance : Plumes de Lemoria - Tir d'évitement explosif III | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 1836 % x 2 Dégâts du 2e coup 1836 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 1469 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Vitesse de déplacement -10 % pendant 5 s sur 1e coup réussi Invincible (Effet annulé pendant le temps de recharge) Fauchage sur 1e coup réussi (JcE uniquement) Rigidité sur 1e coup réussi (JcJ Uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Distance de mouvement réduite si utilisé durant temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 42.44 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||