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compétence Classe: Rôdeuse | ||||||||||
Compétences précédentes : [Plumes de Lemoria], [Rafale explosive III] Si vous apprenez cette compétence, vous ne pourrez pas apprendre la compétence suivante : [Absolue : Rafale explosive] Tirez une flèche remplie d'énergie spirituelle qui implose à l'impact en blessant de nombreux ennemis. Q Clic gauche pour tirer Après avoir appris Ultime : Tir d'esquive, vous pouvez utiliser cette compétence en vous déplaçant. Attaque en mouvement : maintenir Q + touches directionnelles + Clic gauche En avant/arrière : maintenir ↑ ou maintenir ↓ + Clic gauche Attaque latéral : maintenir ← ou maintenir → + Clic gauche Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Plumes de Lemoria - Rafale explosive III | ||||||||||
Dégâts de coup 889 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupération des PM +8 pour chaque coup par cible Tous types d'esquive -12 pendant 10 s par coup réussi Super armure durant la conjuration Trébuchement sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne Pendant une charge, 80 de consommation d'Endurance Dégâts appliqués en JcJ : 63.67 % Dégâts réduits pendant le temps de recharge. En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup avec un minimum de 70 % dégâts infligés. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||