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compétence Classe: Guerrier | ||||||||||
Rassemblez vos forces avant de frapper violement le sol. Maj + F Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Renaissance : Esprit de guerrier - Excellence : Horion II | ||||||||||
Dégâts de coup 5367 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis Super armure Fauchage sur coup réussi Attaque au sol Écrasement Dégâts appliqués en JcJ : 29.05 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Guerrier | ||||||
Rage occulte Frappez le sol pour attaquer les ennemis aux alentours avec une puissante onde de choc. Activation automatique en utilisant Horion, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 18057 % x 3 Dégâts du 2e coup 28254 % x 4 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis Super armure Trébuchement sur coup réussi Attaque au sol Écrasement Dégâts appliqués en JcJ : 10.82 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||