ID: 4089
Excellence : Horion II
Nom Coréen: 강 : 지면 강타 II
icon compétence
Classe: Guerrier

Rassemblez vos forces avant de frapper violement le sol.
Maj + F
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 58 ou supérieur
Points requis: 21
- PM requis: 90
Temps de recharge: 10s

Prérequis:
icon
- Renaissance : Esprit de guerrier
icon
- Excellence : Horion I

Dégâts de coup 3880 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis
Super armure
Fauchage sur coup réussi
Attaque au sol
Écrasement
Dégâts appliqués en JcJ : 29.05 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

ID: 4166
Esprit occulte : Excellence : Horion II
Nom Coréen: 흑정령 : 강 : 지면 강타 II
icon compétence
Classe: Guerrier

Rage occulte
Frappez le sol pour attaquer les ennemis aux alentours avec une puissante onde de choc.

Activation automatique en utilisant Horion, consomme de la rage occulte
Consomme 200 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur
Temps de recharge: 20m

Dégâts du 1e coup 15709 % x 3
Dégâts du 2e coup 24581 % x 4
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence
Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis
Super armure
Trébuchement sur coup réussi
Attaque au sol
Écrasement
Dégâts appliqués en JcJ : 10.82 %
N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration.
Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
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