|
compétence Classe: Guerrier | ||||||||||
Compétences précédentes : [Esprit de guerrier], [Ultime : Horion] Rassemblez vos forces avant de frapper très violemment le sol. Maintenir Maj + F après Excellence : Horion ou Excellence : Pulvériser pour une attaque statique Maintenir F après Excellence : Horion, Excellence : Pulvériser, Excellence : Contre de Lacération, Absolue : Charge frénétique pour attaquer en sautant Maintenir Maj + F pour effectuer une attaque statique lorsque la compétence Excellence : Horion n'est pas disponible | ||||||||||
| ||||||||||
Prérequis: - Renaissance : Esprit de guerrier - Ultime : Horion | ||||||||||
Dégâts de coup 6901 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Super armure Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement) Pivote la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Écrasement Dégâts appliqués en JcJ : 25.3 % | ||||||||||