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compétence Classe: Archer | ||||||||||
Compétence précédente : [Gardien] Lancez plusieurs flèches à la fois sur votre ennemi. Maj + E | ||||||||||
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Prérequis: - Éclosion spectaculaire II - Gardien | ||||||||||
Dégâts de coup au corps à corps 6802 % x 2, 2 coups max Dégâts de flèche 1545 % x 1, 7 directions max, 2 coups max. Chances de coup critique au corps à corps +100 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Trébuchement sur coup de flèche réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Dégâts de coup au corps à corps réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ de coup de corps à corps : 32.41 % Dégâts appliqués en JcJ de coup de flèche : 30.5 % Les dégâts de flèche ne s'appliquent pas là où les dégats au corps à corps sont appliqués. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Archer | ||||
Tirez plusieurs flèches sur plusieurs ennemis. Inflige des dégâts supplémentaires à courte portée. Tout en maintenant Maj + E, appuyez sur Clic droit Consomme 10 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup au corps à corps 9257 % x 2, 1 coups max Dégâts de flèche 4844 % x 1, 5 directions max, 1 coups max. Chances de coup critique au corps à corps +100 % Max 10 cibles Portée d'attaque augmentée Trébuchement sur coup de flèche réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ de coup de corps à corps : 33.31 % Dégâts appliqués en JcJ de coup de flèche : 35.79 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 10 % des dégâts d'un coup réussi. La compétence ne fonctionnera pas lorsque le temps de recharge est actif. | ||||