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compétence Classe: Archer | ||||||||
Élevez-vous dans les airs puis bombardez l'ennemi avec le pouvoir de la lumière. Maj + Clic gauche Appuyer sur F à nouveau après avoir utilisé Balayage tournoyant Utilisable avec l'Arbalète Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts de coup 1033 % x 2 Chances de coup critique +40 % Max 10 cibles Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 40.86 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||
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compétence Classe: Archer | ||||
Utilisez la puissance de la lumière pour bombarder d'une pluie de flèches tous les ennemis vous faisant face. Activation automatique en utilisant Explosion de lumière, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 1777 % x 3 Dégâts de coup supplémentaire 93 % x 4 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) (Effet annulé durant coup supplémentaire) Chances de coup critique +40 % (JcJ Uniquement) (Effet annulé durant coup supplémentaire) Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure en utilisant la compétence Fauchage sur coups réussis Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 16.32 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||