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compétence Classe: Shai | |||||||||
Une attaque basique avec le Florang, qui peut être lancé jusqu'à 3 reprises. Clic droit Maintenir Clic droit pour lancer jusqu'à 3 fois Clic droit après Allez ! pour commencer l'attaque à partir du 2e coup Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
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Prérequis: - Un, deux, trois I | |||||||||
Dégâts du 1e coup 1479 % x 1, 7 coups max. Dégâts du 2e coup 1071 % x 1, 9 coups max. Dégâts du 3e coup 3441 % x 1, 4 coups max. Chances de coup critique +50 % sur 3e coup (JcE uniquement) Max 5 cibles Rigidité sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Repousse la cible sur 1e et 2e coup aérien réussi (JcE uniquement) Attire la cible sur 1e, 2e coup réussi au retour de l'arme (JcE uniquement) Dégâts appliqués en JcJ du 1e, 2e coup : 86.9 % Dégâts appliqués en JcJ du dernier coup : 84.8 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | |||||||||
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compétence Classe: Shai | ||||
Rage occulte Lancez le Florang de toutes vos forces vers l'avant. Activation automatique en utilisant Un, deux, trois, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 2853 % x 9 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Max 5 cibles Chances de coup critique +50 % pendant 60 s pour soi Chances de coup critique +50 % pendant 30 s aux alliés Super armure en utilisant la compétence Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Dégâts appliqués en JcJ : 45 % | ||||