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compétence Classe: Archer | ||||||||
Rassemblez l'énergie de l'esprit, et tirez une flèche de lumière spirituelle dévastatrice. Maj + Clic droit Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts de coup 1511 % x 2 Chances de coup critique +10 % Max 5 cibles Repoussement sur coup(s) réussi(s) Dégâts appliqués en JcJ : 40.13 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||
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compétence Classe: Archer | ||||
Rassemblez la puissance des esprits pour invoquer puis tirer une flèche imprégnée de la puissance de la lumière. Activation automatique en utilisant Trait de lumière, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 3406 % x 2 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique +50 % (JcJ Uniquement) Max 5 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure en utilisant la compétence Repoussement sur coup(s) réussi(s) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 26 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||