|
Habilidad Clase: Arquero | ||||||||
Dispara una fuerte flecha espíritual. Shift + Clic Derecho Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||
| ||||||||
Daño por Golpe 1511% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +10% Puede golpear como máximo a 5 elementos Derribo en caso de golpe exitoso Daño en PVP: 40.13% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional Reducción de Todo Daño +20 por 25 seg Toda Evasión +20 por 25 seg Toda Puntería +20 por 20 seg Probabilidad de Golpe Crítico +30% por 20 seg Vel. de Ataque/Casteo +10% por 20 seg Vel. de Movimiento +10% por 20 seg Reducción de Todo Daño del Oponente -20 por 12 seg Toda Evasión del Oponente -20 por 12 seg Toda Puntería del Oponente -20 por 12 seg Reducir la Vel. de Ataque/Casteo del Oponente -5% por 5 seg Reducir la Vel. de Movimiento del Oponente -5% por 5 seg Causar 100 de Daño por Sangrado cada 3 seg por 27 seg Recupera 35 de Vida por cada objetivo golpeado Recupera 20 de Mana/Voluntad/Divinidad por cada objetivo golpeado 15% de Probabilidad de Impacto al Suelo al enemigo 15% de Probabilidad de Impacto al Aire al enemigo Daño de Ataque furtivo +5% por 10 seg Daño de Ataque al suelo +5% por 10 seg Daño de Golpe al Aire +5% por 10 seg Daño de Golpe Crítico +5% por 10 seg | ||||||||
|
Habilidad Clase: Arquero | ||||
Invoca una Flecha de Luz con el poder de los Espíritus para realizar un poderoso disparo. Se consume automáticamente la Furia del Espíritu Negro al usar la habilidad [Descarga del Espíritu] Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
| ||||
Daño por Golpe 3406% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% (sólo para monstruos) Probabilidad de Golpe Crítico +50% (Solo se aplica a Jugadores) Puede golpear como máximo a 5 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Super armadura durante el uso de la habilidad Derribo en caso de golpe exitoso Ataque al Suelo Daño en PVP: 26% En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||