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compétence Classe: Archer | ||||||||||
Prérequis : utiliser la récompense [Livre secret] Héritage de l'Abysse de la quête [Magnus] Révélation de l'abysse Tire rapidement des flèches en rassemblant le pouvoir des esprits dans son arbalète, puis utilise son grand arc pour tirer des flèches puissantes. Maj + Q Passe au Grand arc après l'utilisation de la compétence Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable avec un Grand arc sur un emplacement rapide Si vous apprenez cette compétence, la compétence Ire de la nature sera utilisable uniquement sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: Héritage de l'Abysse | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 2345 % x 2 Dégâts du 2e coup 7815 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Repoussement sur 1e coup réussi Trébuchement sur 2e coup réussi Attaque au sol sur 2e coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 45.02 % PV +300 après avoir appris la compétence Expiration : Récupération | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||