ID: 3367
Pourfendeur de monde I
Nom Coréen: 대지를 가르는 화살 I
icon compétence
Classe: Archer

Transmettez l'énergie d'un esprit à l'Arbalète et tirez une flèche puissante qui déchire tout sur son passage. Les cibles touchées sont incapables de s'en remettre.
Maj + E
Utilisable sur un emplacement rapide
Utilisable avec le Grand arc

Niveau requis: 10 ou supérieur
- PM requis: 15
Temps de recharge: 9s

Dégâts de coup 967 % x 3
Max 5 cibles
Récupération des PM +40 par coup réussi
Garde avant à l'utilisation de la compétence
Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement)
Attaque aérienne
Attaque au sol
Écrasement
Dégâts appliqués en JcJ : 39.4 %

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s
Chances de coup critique +30 % pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible
Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s

ID: 3957
Esprit occulte : Pourfendeur de monde I
Nom Coréen: 흑정령 : 대지를 가르는 화살 I
icon compétence
Classe: Archer

Après avoir rassemblé la puissance des esprits, déplacez-vous rapidement pour dominer le champ de bataille.
Activation automatique en utilisant Pourfendeur de monde, consomme de la rage occulte
Consomme 200 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur
Temps de recharge: 20m

Dégâts du 1e coup 2828 % x 1, 3 coups max.
Dégâts du 2e coup 2828 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du 3e coup 2828 % x 1, 2 coups max.
Dégâts du dernier coup 3078 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Max 5 cibles
Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence
Récupération des PM +36 par coup réussi
Super armure À l'utilisation de la compétence
Invincible pendant disparition
Super armure durant dernier coup
Repoussement sur 1e, 2e coup réussi
Trébuchement sur 3e coup réussi
Repoussement sur dernier coup réussi
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 10.58 %
N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration.
Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
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