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compétence Classe: Archer | ||||||||
Transmettez l'énergie d'un esprit à l'Arbalète et tirez une flèche puissante qui déchire tout sur son passage. Les cibles touchées sont incapables de s'en remettre. Maj + E Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable avec le Grand arc | ||||||||
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Dégâts de coup 967 % x 3 Max 5 cibles Récupération des PM +40 par coup réussi Garde avant à l'utilisation de la compétence Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque aérienne Attaque au sol Écrasement Dégâts appliqués en JcJ : 39.4 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||
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compétence Classe: Archer | ||||||
Après avoir rassemblé la puissance des esprits, déplacez-vous rapidement pour dominer le champ de bataille. Activation automatique en utilisant Pourfendeur de monde, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 2828 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 2e coup 2828 % x 1, 2 coups max. Dégâts du 3e coup 2828 % x 1, 2 coups max. Dégâts du dernier coup 3078 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 5 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Récupération des PM +36 par coup réussi Super armure À l'utilisation de la compétence Invincible pendant disparition Super armure durant dernier coup Repoussement sur 1e, 2e coup réussi Trébuchement sur 3e coup réussi Repoussement sur dernier coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 10.58 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||