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compétence Classe: Lahn | ||||||||||
Frappez avec vos Talwars sanglants en avant puis assénez un coup puissant vers le bas grâce à l'énergie accumulée. Maj + Clic droit Clic droit après Talwars sanglants fracassants | ||||||||||
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Prérequis: - Mise à mort I | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 4711 % x 1 Dégâts du 2e coup 4711 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous types d'esquive -24 pendant 10 s par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Super armure en utilisant la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur 2e coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 37.04 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Lahn | ||||||
Rage occulte Frappez avec vos Talwars sanglants en avant puis assénez un coup puissant vers le bas grâce à l'énergie accumulée. Activation automatique en utilisant Mise à mort, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 13662 % x 4 Dégâts du 2e, 3e coup 13662 % x 2 Dégâts du dernier coup 22104 % x 4 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Rigidité sur 1e coup réussi Projection sur 2e, 3e coup réussi Fauchage sur dernier coup réussi Attaque au sol Attaque aérienne sur 3e coup réussi Écrasement sur dernier coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 11.17 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||