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Habilidad Clase: Lahn | ||||||||||
Lanza la Espadas de Sangre hacia el frente. Enseguida golpea el suelo con la energía acumulada causando daño al enemgio. Shift + Clic Derecho Clic Derecho después de Rueda de Cadena | ||||||||||
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Requisitos: - Advenimiento I | ||||||||||
Daño del 1° Golpe: 4711% x 1 Daño del 2° Golpe: 4711% x 3 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos En caso de golpe exitoso, Toda Evasión -24 durante 10 seg (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Super armadura durante el uso de la habilidad (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Flotación en caso de acertar el 2° Golpe (sólo para monstruos) (No aplica el efecto durante el Tiempo de Enfriamiento) Ataque al Suelo El daño se reduce durante el Tiempo de Enfriamiento. Daño en PVP: 35.3% | ||||||||||
Efectos de habilidad adicional | ||||||||||
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Habilidad Clase: Lahn | ||||||
Furia del Espíritu Negro Golpea al enemigo con las Espadas de Sangre cargadas de la energía de la oscuridad. Posteriormente libera la energía cargada en el suelo realizando gran daño. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Advenimiento' Se consume el 200% de la Furia del Espíritu Negro | ||||||
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Daño del 1° Golpe: 13662% x 4 Daño del Golpe 2 y 3 13662% x 2 Daño del Último Golpe 22104% x 4 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +55 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +50% durante 60 segundos Al usar la habilidad por 60 segundos aumenta la Vida Máxima +2000 Super Armadura Parálisis en caso de acertar el 1° Golpe En caso de 2, 3 golpes exitosos, Flotación Confinamiento al acertar el último Golpe Ataque al Suelo Ataque Aéreo en caso de acertar Golpes 3 Impacto al Suelo al acertar el último Golpe Daño en PVP: 11.17% No se ve afectado por el aumento o disminución de la Vel. de Ataque o Vel. de Casteo. En caso de golpe exitoso el 100% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||||