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compétence Classe: Lahn | ||||||||||
Utilisez la force centrifuge des Talwars pour massacrer vos ennemis. Augmente temporairement les PA. ↑ + Clic droit Maintenir Clic droit pour utiliser une 2e fois. | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Talwars sanglants antiques | ||||||||||
Dégâts de coup 1835 % x 6, 2 coups max. Chances de coup critique +10 % Max 10 cibles Récupère +30 PV par coup réussi Vitesse d'attaque -10 % pendant 5 s par coup réussi Vitesse de conjuration -10 % pendant 5 s. par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Rigidité sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 32.58 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||