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compétence Classe: Lame Sombre | ||||||||||
Compétence précédente : [Cendres obsidiennes V] Rassemble la force obscure de la nature pour projeter des météores. Maj + E Brouillard de fumée peut être utilisé pendant la compétence Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Cendres obsidiennes V | ||||||||||
Dégâts de coup 2952 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement) Dégâts appliqués en JcJ : 61.5 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 25 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 12 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 12 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||||
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compétence Classe: Lame Sombre | ||||||
Rage occulte Rassembler la force obscure de la nature pour tirer des météores. Activation automatique en utilisant Cendres obsidiennes, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts de coup 7872 % x 5 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Fauchage sur coup réussi Dégâts appliqués en JcJ : 57.5 % Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||