|
compétence Classe: Mystique | ||||||||||
Bond rapide en avant suivi d'une attaque tourbillonnante. Cette attaque peut permettre de passer au travers des ennemis vous faisant face. ↑ + F Utilisable avec les Gantelets Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
| ||||||||||
Prérequis: - Harpon perforant II - Éveil : Cestus de Banha | ||||||||||
Dégâts par coup 3015 % x 1, 4 coups max. Max 10 cibles Tous les PA +32 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence Super armure en utilisant la compétence Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Pas de collision de personnage en utilisant la compétence. Récupère Éclat d'esprit combatif x3 sur coup réussi. Dégâts appliqués en JcJ : 44.35 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||
|
compétence Classe: Mystique | ||||
Rage occulte Bond rapide en avant suivi d'une attaque tourbillonnante. Cette attaque peut permettre de passer au travers des ennemis vous faisant face. Tout en maintenant ↑ + F, appuyez sur Clic droit pour consommer la rage occulte et activer la compétence Consomme 25% de rage occulte | ||||
| ||||
Dégâts par coup 3316 % x 1, 4 coups max. Max 10 cibles Portée d'attaque augmentée Tous les PA +32 pendant 10 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +10 % pendant 20 s à l'utilisation de la compétence Super armure en utilisant la compétence Tous les PA -10 pendant 20 s. sur coup réussi Trébuchement sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Pas de collision de personnage en utilisant la compétence. Récupère Éclat d'esprit combatif x3 sur coup réussi. Dégâts appliqués en JcJ : 44.36 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 20 % des dégâts d'un coup réussi. | ||||