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compétence Classe: Poings Furieux | ||||||||||
Plonge en avant comme une balle. Maj + Clic gauche Maintenir Clic gauche pour déclencher des attaques supplémentaires Avec les Gantelets, Maj + C pour basculer vers les Kavanchas Maj + Clic gauche après avoir utilisé Genou marteau avec les Gantelets Clic droit après avoir utilisé Loup accroupi avec les Gantelets Clic gauche après avoir utilisé Loup accroupi avec les Kavanchas Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Vrille I | ||||||||||
Dégâts de coup 2325 % x 3 Dégâts de coup supplémentaire 1992 % x 2 (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Tous types d'esquive +36 pendant 10 s lors de l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge) Réduction de tous les dégâts -15 pendant 10 s par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Récupère +33 PV par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Trébuchement sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque au sol Distance de mouvement réduite si utilisé durant temps de recharge. Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 69.8 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||