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compétence Classe: Poings Furieux | ||||||||
Le Poings Furieux se cache derrière une ombre puis réapparaît en face de la cible à attaquer. Il disparaît et réapparaît devant 3 cibles, les attaquant et créant la confusion sur eux. Maj + F ↓ pour esquiver vers l'arrière Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts du 1e coup 986 % x 1 Dégâts du 2e coup 986 % x 2 Dégâts du 3e coup 986 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 7 cibles Invincible Pendant un déplacement Invincible en esquivant vers l'arrière Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Esquive vers l'arrière s'il n'y a aucun ennemi à viser. Pas de collision de personnage en se déplaçant vers l'arrière Dégâts appliqués en JcJ : 64.86 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||
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compétence Classe: Poings Furieux | ||||
Rage occulte Déplacez-vous rapidement vers l'ennemi pour le frapper vers le haut. Activation automatique en utilisant Loup affamé, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 6172 % x 4 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure-> Invincible-> Super armure Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 41.28 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||