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Habilidad Clase: Striker | ||||||||
Habilidad que permite ocultarse detrás de la sombra, reapareciendo de pronto frente al enemigo para atacarlo. Puede aparecerse ante 3 enemigos como máximo, atacándolos y confundiéndolos uno por uno. Shift + F ↓ para evadir hacia atrás Se puede utilizar desde la Ranura de Habilidades | ||||||||
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Daño del 1° Golpe: 986% x 1 Daño del 2° Golpe: 986% x 2 Daño del 3° Golpe: 986% x 2 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 7 elementos Durante el movimiento se hace Invencible Invencible durante la evasión hacia la retaguardia Desmayo en caso de acertar Golpe En caso de ataque exitoso empuja al oponente (sólo para monstruos) Evade hacia la retaguardia si no hay oponentes para atacar durante el uso de la habilidad. No hay colisión de personaje durante la evasión de retaguardia Daño en PVP: 64.86% | ||||||||
Efectos de habilidad adicional | ||||||||
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Habilidad Clase: Striker | ||||
Furia del Espíritu Negro Se acerca velozmente al enemigo para darle un golpe con la rodilla que lo deja inmovilizado. Se activa automáticamente consumiendo Furia del Espíritu Negro al usar 'Caza de Lobos' Se consume el 100% de la Furia del Espíritu Negro | ||||
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Daño por Golpe 6172% x 4 Probabilidad de Golpe Crítico +100% Puede golpear como máximo a 10 elementos Al usar la habilidad, Todo Ataque +30 durante 60 segundos Al usar la habilidad, Velocidad de Ataque +25% durante 60 segundos Al usar la habilidad, Prob. de Golpe Crítico +30% durante 60 segundos Super Armadura -> Invencible -> Super Armadura Desmayo en caso de acertar Golpe Ataque Aéreo Daño en PVP: 41.28% En caso de golpe exitoso el 50% del daño recibido es regresado al objetivo. Tira al oponente del caballo con el golpe. | ||||