compétence Classe: Lame Sombre | ||||||||
Rassembler la force obscure de la nature pour tirer des météores. Maj + E Brouillard de fumée peut être utilisé pendant la compétence Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||
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Dégâts de coup 524 % x 2 Chances de coup critique +100 % Précision +22.5 % Max 7 cibles Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement) Dégâts -15 % en JcJ. | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 20 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 20 s Tous les PD +20 pendant 25 s Tous types d'esquive +5 % pendant 25 s Tous types de précision +5 % pendant 20 s Chances de coup critique +30 % pendant 20 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 12 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 12 s Tous types d'esquive -5 % pendant 12 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 12 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupérez instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s | ||||||||
compétence Classe: Lame Sombre | ||||||
Rage occulte Rassembler la force obscure de la nature pour tirer des météores. Activation automatique en utilisant Cendres obsidiennes, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts de coup 2592 % x 5 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Précision +22.5 % Max 7 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Fauchage sur coups réussis Dégâts -66 % en JcJ. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |