ID: 2359
Cendres obsidiennes I
Nom Coréen: 칠흑의 잿더미 I
icon compétence
Classe: Lame Sombre

Rassembler la force obscure de la nature pour tirer des météores.
Maj + E
Brouillard de fumée peut être utilisé pendant la compétence
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 11 ou supérieur
– PM requis: 40
Temps de recharge: 20s

Dégâts de coup 524 % x 2
Chances de coup critique +100 %
Précision +22.5 %
Max 7 cibles
Fauchage sur coups réussis (JcE uniquement)
Dégâts -15 % en JcJ.

Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 20 s
Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 20 s
Tous les PD +20 pendant 25 s
Tous types d'esquive +5 % pendant 25 s
Tous types de précision +5 % pendant 20 s
Chances de coup critique +30 % pendant 20 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 20 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 20 s
Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 12 s pour la cible
Tous les PD de la cible -20 pendant 12 s
Tous types d'esquive -5 % pendant 12 s pour la cible
Tous types de précision -5 % pendant 12 s pour la cible
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 5 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 5 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 27 s.
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupérez instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 10 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 10 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 10 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 10 s

ID: 3759
Esprit occulte : Cendres obsidiennes I
Nom Coréen: 흑정령 : 칠흑의 잿더미 I
icon compétence
Classe: Lame Sombre

Rage occulte
Rassembler la force obscure de la nature pour tirer des météores.

Activation automatique en utilisant Cendres obsidiennes, consomme de la rage occulte
Consomme 200 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur
Temps de recharge: 20m

Dégâts de coup 2592 % x 5
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Précision +22.5 %
Max 7 cibles
Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence
Super armure
Fauchage sur coups réussis
Dégâts -66 % en JcJ.
Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
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