Habilidade Classe: Cavaleira das Trevas | ||||||||
Carrega a Energia da Natureza Negra e lança o Meteoro da Natureza. Shift + E Durante o uso da habilidade, pode usar a Fumaça das Trevas Pode ser Registrado no Slot de Habilidade | ||||||||
| ||||||||
Dano de Golpe 524% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Taxa de Precisão +22.5% Máximo de 7 Alvos golpeados Ao acertar golpe, causa Imobilização (Aplicado somente em monstros) Durante o PVP o dano é reduzido em 15% | ||||||||
Mostrar/ocultar efeitos de despertar Ataque Contra Monstros +30 durante 20s Dano Extra a Humanos +15 durante 20s Todas as Defesas +20 durante 25s Esquiva Total +5% durante 25s Precisão Total +5% por 20s Chance de Acerto Crítico +30% durante 20s Vel. de Ataque/Conjuração +10% durante 20s Vel. de Movimento +10% durante 20s -15 de Dano a Extra em Humanos por 12s Defesa Total -20 durante 12s ao oponente -5% de Esquiva Total por 12s para o oponente -5% de Precisão Total por 12s para o oponente -5% de Vel. de Ataque/Conjuração por 5s ao oponente Vel. de Movimento -5% por 5s ao oponente 100 de Sangramento a cada 3s durante 27s Cura 35 de HP a cada golpe Cura 20 de MP/SP/WP a cada golpe 15% de chance de Esmagamento 15% de chance de Arremesso Aéreo Dano de Ataque por Trás +5% durante 10s Dano de Ataque Baixo +5% durante 10s Dano de Ataque Aéreo +5% durante 10s Dano de Acerto Crítico +5% durante 10s | ||||||||
Habilidade Classe: Cavaleira das Trevas | ||||||
Fúria do Espírito Negro Carrega a energia da natureza negra e lança o meteoro da natureza. Ao Utilizar Habilidade Cissura das Trevas, Ativa Automaticamente Consumindo Fúria do Espírito Negro Fúria do Espírito Negro - 200% Consumido | ||||||
| ||||||
Dano de Golpe 2592% x 5 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Taxa de Precisão +22.5% Máximo de 7 Alvos golpeados No uso da habilidade, durante 60 segundos, todo poder de ataque aumenta +55 No uso da habilidade, durante 60 segundos, velocidade de ataque aumenta +25% No uso da habilidade, durante 60 segundos, chance de acerto crítico aumenta +50% HP Máx. +2000 durante 60s Super Armadura Ao acertar golpe, causa Imobilização Durante o PVP o dano é reduzido em 66% Ao golpear com sucesso, 100% do dano será aplicado como ferimento no oponente. No Acerto de Golpe, Faz Alvo Cair da Montaria. |