|
compétence Classe: Lame Sombre | |||||||||
Diviser la terre en utilisant l'énergie de toutes choses. Rien ne sera laissé dans votre champ de vision. ↓ + Clic gauche Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
| |||||||||
Prérequis: - Équilibre précaire II | |||||||||
Dégâts de coup 2208 % x 2 Max 7 cibles Garde Avant Projection coup(s) réussi(s) Pivote la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 56.38 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | |||||||||