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compétence Classe: Lame Sombre | |||||||||
Puissante frappe ascendante puis coup vers le bas sur le terrain pour infliger de lourds dégâts. ↑ + F Utilisable sur un emplacement rapide | |||||||||
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Prérequis: - Frappe aérienne I | |||||||||
Dégâts de coup 638 % x 2 Dégâts de coup supplémentaire 850 % x 2 Chances de coup critique +30 % Max 7 cibles Invincible Pendant un déplacement Projection coup(s) réussi(s) Fauchage sur coups supplémentaires réussis (Ne s'applique pas lorsqu'une cible projetée est touchée) Attaque au sol Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 61.5 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||