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compétence Classe: Magicien | ||||||||
Créez un petit espace scellé avec des murs d'eau pour confiner et étouffer la cible. Maj + Clic gauche Utilisable sur un emplacement rapide (dans ce cas, la rage occulte n'est pas disponible) | ||||||||
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Dégâts de coup 1984 % x 6 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Vitesse de déplacement -20 % pendant 5 s sur coups réussis Super armure en utilisant la compétence Rigidité sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 34.38 % SUMMON_EFFECT_1 Dégâts de coup 2094 % x 3 Max 10 cibles Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 32.39 % Dégâts de coup 2094 % x 3 Max 10 cibles Tous les PA -16 pendant 10 s. sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 32.39 % | ||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||
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compétence Classe: Magicien | ||||||
Rage occulte Attire les eaux glaciales pour créer un tourbillon colossal avec Arne. Activation automatique en utilisant Décharge aquatique, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 4721 % x 1, 3 coups max. Dégâts du 2e coup 12417 % x 1, 8 coups max. Dégâts du dernier coup 12417 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Invincible durant mouvements aériens Tous types d'esquive -36 pendant 10 s par coup réussi Étourdissement sur 1e coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 8.78 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||