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compétence Classe: Magicienne | |||||||||
Invoquer Gohr, le gardien de la Terre. F Disponible sur un emplacement rapide Clic droit en invoquant le gardien Gohr pour utiliser la compétence spéciale Si vous bloquez la commande, les gardiens Gohr et Tett seront eux aussi bloqués F pour invoquer Gohr en état d'avoir aucun invoqué. Utilisable sur un emplacement rapide avec le Bâton | |||||||||
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Prérequis: - Éveil : Sphère Aad de Deneve | |||||||||
Dégâts des attaques de Gohr 566 % Super armure en utilisant la compétence 10 cibles maximum Compétence spéciale : Rigidité après une attaque de Gohr réussie Compétence spéciale : Gohr frappe 10 cibles maximum Effet de Gohr de la compétence Déséquilibre activé automatiquement en utilisant une compétence spéciale. Effectif 1 heure après invocation Obtient l'effet Bénédiction de Gohr à l'utilisation de la compétence. [Bénédiction de Gohr] - PM max. +700 - Vitesse de déplacement +10 % En raison de la puissance de Gohr, les effets de la compétence Cœur enchanté ne peuvent pas être appliqués en utilisant la Sphère Aad. Les compétences suivantes sont renforcées pendant que Gohr ou Tett est invoqué. - Déséquilibre, Vague déchirante, Pluie de tourments | |||||||||