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compétence Classe: Magicienne | |||||||||
Absorbez la puissance de la foudre et relâchez la instantanément sur vos ennemis. Maj + F Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Sphère Aad de Deneve - Impulsion voltaïque III | ||||||||||
Dégâts de coup 6369 % x 2 Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) Précision +25 % Max 10 cibles Récupération de PM +105 par coup réussi Vitesse de conjuration +20 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence Super armure Fauchage sur coups réussis Attaque au sol Dégâts -72.5 % en JcJ. Dégâts du 1e coup 6369 % x 2 Dégâts du 2e coup 6369 % x 2 Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) Précision +25 % Max 10 cibles Récupération de PM +105 par coup réussi Vitesse de conjuration +20 % pendant 10 s à l'utilisation de la compétence Super armure Rigidité sur 1e coup réussi Fauchage sur 2e coup réussi Attaque au sol Dégâts -72.5 % en JcJ. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s Tous les PD +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s Tous types de précision +5 % pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s. Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Magicienne | |||||
Rage occulte Crée une sphère qui emprisonne les éclairs avec Tett. À chaque fois qu'un éclair est capturé dans la sphère, une impulsion voltaïque se propage. Lorsque la sphère ne peut plus contenir d'éclairs et éclate, elle diffuse une puissante impulsion voltaïque dans les environs. Activation automatique en utilisant Impulsion voltaïque, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e, 2e, 3e coup 21000 % x 2 Dégâts du dernier coup 31320 % x 4 Chances de coup critique +100 % Précision +25 % Max 10 cibles Tous les PA +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Super armure Toute Esquive -9 % pendant 10 s. par coup réussi Fauchage sur coups réussis Attaque au sol Écrasement sur dernier coup réussi Dégâts du 1e, 2e, 3e coup -91 % en JcJ. Dégâts de dernier coup -89 % en JcJ. N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. |