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compétence Classe: Magicienne | ||||||||||
Charger la terre d'électricité et la décharger, causant une explosion dans les airs. ↑ + F Utilisable sur un emplacement rapide Bâton disponible | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Sphère Aad de Deneve - Flot détonant II | ||||||||||
Dégâts de coup 4285 % x 2 Chances de coup critique +30 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Récupération des PM +80 par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection coup(s) réussi(s) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 43.4 % En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup avec un minimum de 70 % dégâts infligés. | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||
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compétence Classe: Magicienne | ||||
Rage occulte Charge la terre d'électricité et la décharge, causant une explosion dans les airs. Tout en maintenant ↑ + F, appuyez sur Clic droit Consomme 25% de rage occulte | ||||
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Dégâts de coup 4285 % x 2 Chances de coup critique +30 % Max 10 cibles Portée d'attaque augmentée Augmentation de la vitesse de projectile Chances de coup critique +10 % pendant 20 s à l'utilisation de la compétence Tous types de résistance +20 % pendant 20 s à l'utilisation de la compétence Récupération des PM +100 par coup réussi Projection coup(s) réussi(s) Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ : 43.4 % En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup avec un minimum de 70 % dégâts infligés. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 20 % des dégâts d'un coup réussi. La compétence ne fonctionnera pas lorsque le temps de recharge est actif. | ||||