ID: 2185
Flot détonant III
Nom Coréen: 폭류 III
icon compétence
Classe: Magicienne

Charger la terre d'électricité et la décharger, causant une explosion dans les airs.
↑ + F
Utilisable sur un emplacement rapide
Bâton disponible

Niveau requis: 60 ou supérieur
Points requis: 42
- PM requis: 80
Temps de recharge: 5s

Prérequis:
icon
- Éveil : Sphère Aad de Deneve
icon
- Flot détonant II

Dégâts de coup 4285 % x 2
Chances de coup critique +30 % (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Max 10 cibles
Récupération des PM +80 par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Projection coup(s) réussi(s) (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Attaque aérienne
Dégâts réduits pendant le temps de recharge.
Dégâts appliqués en JcJ : 43.4 %
En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup avec un minimum de 70 % dégâts infligés.

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s
Chances de coup critique +30 % pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible
Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s

ID: 3684
Esprit occulte : Flot détonant
Nom Coréen: 흑정령 : 폭류
icon compétence
Classe: Magicienne

Rage occulte
Charge la terre d'électricité et la décharge, causant une explosion dans les airs.

Tout en maintenant ↑ + F, appuyez sur Clic droit
Consomme 25% de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur

Dégâts de coup 4285 % x 2
Chances de coup critique +30 %
Max 10 cibles
Portée d'attaque augmentée
Augmentation de la vitesse de projectile
Chances de coup critique +10 % pendant 20 s à l'utilisation de la compétence
Tous types de résistance +20 % pendant 20 s à l'utilisation de la compétence
Récupération des PM +100 par coup réussi
Projection coup(s) réussi(s)
Attaque aérienne
Dégâts appliqués en JcJ : 43.4 %
En JcJ, si 2 cibles ou plus sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup avec un minimum de 70 % dégâts infligés.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
Blesse la cible à hauteur de 20 % des dégâts d'un coup réussi.
La compétence ne fonctionnera pas lorsque le temps de recharge est actif.
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