compétence Classe: Magicienne | ||||||||||
Charger la terre d'électricité et la décharger, causant une explosion dans les airs. ↑ + F Utilisable sur un emplacement rapide Bâton disponible | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Sphère Aad de Deneve | ||||||||||
DAM_ATT_2 CRI_POINT ONLY_PVE COOLTIME HIT_POINT HIT_TARGET MP_ATT_RECOV COOLTIME SUCC_ATT_AIRBORNE COOLTIME AIR_ATT COOLTIME_DAM DECRE_PVP_DAM_2 DAMEGE_DIVISION_NEW | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 7 s Tous les PD +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +5 % pendant 10 s Tous types de précision +5 % pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 7 s pour la cible Tous les PD de la cible -20 pendant 7 s Tous types d'esquive -5 % pendant 7 s pour la cible Tous types de précision -5 % pendant 7 s pour la cible Vitesse d'attaque/conjuration -10 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -10 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s. Récupérez instantanément PV +10 par cible atteinte Récupérez instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||
compétence Classe: Magicienne | ||||
Rage occulte Charge la terre d'électricité et la décharge, causant une explosion dans les airs. Tout en maintenant ↑ + F, appuyez sur Clic droit Consomme 25 % de rage occulte | ||||
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DAM_ATT_2 CRI_POINT ONLY_PVE HIT_POINT HIT_TARGET ATT_LENGTH_ADD2 LAUNCHER_SPEED USE_SKILL_CRI_PERCENT_INCRE USE_SKILL_REG_PERCENT_INCRE_ALL MP_ATT_RECOV SUCC_ATT_AIRBORNE AIR_ATT DECRE_PVP_DAM_2 DAMEGE_DIVISION_NEW SUCC_ATT_FALL_HORSE BLACK_SPRIT_INJURY COOLTIME_NOUSE |