ID: 2151
Ricochets tranchants : Chakram
Nom Coréen: 난격 : 사하륜
icon compétence
Classe: Kunoichi

Après avoir quitté les mains de la kunoichi, le Chakram décime les troupes ennemies, ne laissant derrière lui que sang et dévastation.
F
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 58 ou supérieur
Points requis: 15
- PM requis: 120
Temps de recharge: 8s

Prérequis:
icon
- Éveil : Chakram écarlate

Dégâts de coup 5656 % x 4
Chances de coup critique +100 % (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Max 10 cibles
Garde avant à l'utilisation de la compétence (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Étourdissement sur coup réussi (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement)
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 30.67 %
Dégâts réduits pendant le temps de recharge.

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

ID: 3731
Esprit occulte : Ricochets tranchants : Chakram
Nom Coréen: 흑정령 : 난격 : 사하륜
icon compétence
Classe: Kunoichi

Rage occulte
Après avoir quitté les mains de la Kunoichi, le Chakram décime les troupes ennemies, ne laissant derrière lui que sang et dévastation.

Tout en maintenant F, appuyez sur Clic droit
Consomme 50 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur

Dégâts de coup 7541 % x 4
Chances de coup critique +100 %
Max 10 cibles
Portée d'attaque augmentée
Récupère +30 PF par coup réussi
Super armure
Étourdissement sur coup réussi
Attire la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement)
Attaque au sol
Dégâts appliqués en JcJ : 30.67 %
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
Blesse la cible à hauteur de 30 % des dégâts d'un coup réussi.
La compétence ne fonctionnera pas lorsque le temps de recharge est actif.
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