|
compétence Classe: Kunoichi | ||||||||||
Compétence précédente : [Ruée lunaire I] Charge le Chakram de la puissance lunaire et lance une taillade ascendante. Maintenir Clic droit après Ruée lunaire ou Lame pénombre Utilisable sur un emplacement rapide Utilisable avec une Épée courte via un emplacement rapide | ||||||||||
| ||||||||||
Prérequis: - Ruée lunaire I - Éveil : Chakram écarlate | ||||||||||
Dégâts de coup 6306 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupère +75 PF par coup réussi Trébuchement sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 35 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 10 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 10 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 7 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 7 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||