ID: 208
Griffe haute I
Nom Coréen: 발톱 올려치기 I
icon compétence
Classe: Dompteuse

Fait exploser l'énergie d'Heuklang et propulse l'ennemi dans les airs.
↓ + Clic droit
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 1 ou supérieur
– PM requis: 6
Temps de recharge: 6s

Dégâts de coup 540 % x 2
Chances de coup critique +20 %
Précision +16.5 %
Max 10 cibles
Récupère +15 PV par coup réussi
Dégâts réduits pendant le temps de recharge.

Dégâts supplémentaires contre les monstres +30 pendant 12 s
Dégâts supplémentaires contre les humains +15 pendant 12 s
Tous les PD +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +5 % pendant 15 s
Tous types de précision +5 % pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Dégâts supplémentaires contre les humains -15 pendant 10 s pour la cible
Tous les PD de la cible -20 pendant 10 s
Tous types d'esquive -5 % pendant 10 s pour la cible
Tous types de précision -5 % pendant 10 s pour la cible
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s.
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

ID: 3601
Esprit occulte : Griffe haute I
Nom Coréen: 흑정령 : 발톱 올려치기 I
icon compétence
Classe: Dompteuse

Rage occulte
Fait exploser l'énergie d'Heuklang et propulse l'ennemi dans les airs.

Activation automatique en utilisant Griffe haute, consomme de la rage occulte
Consomme 100 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur

Dégâts de coup 1500 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 2000 % x 3
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique +20 % (JcJ Uniquement)
Précision +16.5 %
Max 10 cibles
Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Récupère +120 PV par coup réussi
Super armure
Repousse la cible sur 1e coup réussi (JcE uniquement)
Projection sur 1e coup réussi
Fracas aérien sur 2e coup réussi
Attaque aérienne
Dégâts -52 % en JcJ.
Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
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