ID: 208
Griffe haute I
Nom Coréen: 발톱 올려치기 I
icon compétence
Classe: Dompteuse

Fait exploser l'énergie d'Heuklang et propulse l'ennemi dans les airs.
↓ + Clic droit
Utilisable sur un emplacement rapide

Niveau requis: 1 ou supérieur
- PM requis: 6
Temps de recharge: 6s

Dégâts de coup 664 % x 2
Chances de coup critique +20 %
Max 10 cibles
Récupère +15 PV par coup réussi
Dégâts réduits pendant le temps de recharge.

Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s
Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s
Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s
Chances de coup critique +30 % pendant 12 s
Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s
Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s
Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible
Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s
Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s
Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible
Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible
Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s
Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte
Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte
15 % de chances d'écraser la cible
15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible
Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s
Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s
Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s

ID: 3601
Esprit occulte : Griffe haute I
Nom Coréen: 흑정령 : 발톱 올려치기 I
icon compétence
Classe: Dompteuse

Rage occulte
Fait exploser l'énergie d'Heuklang et propulse l'ennemi dans les airs.

Activation automatique en utilisant Griffe haute, consomme de la rage occulte
Consomme 100 % de rage occulte

Niveau requis: 1 ou supérieur

Dégâts de coup 1500 % x 2
Dégâts de coup supplémentaire 2000 % x 3
Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement)
Chances de coup critique +20 % (JcJ Uniquement)
Max 10 cibles
Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence
Récupère +120 PV par coup réussi
Super armure
Repousse la cible sur 1e coup réussi (JcE uniquement)
Projection sur 1e coup réussi
Fracas aérien sur 2e coup réussi
Attaque aérienne
Dégâts appliqués en JcJ : 59.04 %
Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi.
Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi.
BBCode
HTML
exitlag


Connectez vous pour commenter