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compétence Classe: Maehwa | ||||||||||
L'aura glaciale est chargée dans la Hallebarde, infligeant de très lourds dégâts à l'ennemi en face de vous. Maj + Clic droit Maintenir Clic droit pour charger Pas de neige exécutable durant la charge Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Hallebarde de Maehwa | ||||||||||
Dégâts de coup 6712 % x 2 Dégâts de coup chargé 8534 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Super armure Attaque au sol Écrasement Augmente la portée d'attaque pendant le chargement Dégâts appliqués en JcJ : 29.89 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Maehwa | ||||
Rage occulte L'aura glaciale est chargée dans la Hallebarde, infligeant de très lourds dégâts à l'ennemi en face de vous. Activation automatique en utilisant Éclosion de pétale, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1er coup 1362 % x 1 Dégâts d'estoc 10896 % x 3 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Super armure Étourdissement sur coup(s) réussi(s) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 31.53 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||