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compétence Classe: Maehwa | ||||||||||
Vous infiltrez rapidement la défense de l'ennemi en face de vous et lui infligez une frappe puissante avec la Hallebarde. Maj + Clic gauche Utilisable avec la Lame Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Hallebarde de Maehwa | ||||||||||
Dégâts de coup 3071 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Récupère +40 PF par coup réussi Super armure en utilisant la compétence Réduction des dégâts (tous types) -25 pendant 10 s par coup réussi Repousse la cible à chaque coup réussi (JcE uniquement) Fauchage sur coup réussi (JcE uniquement) Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 28.89 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction des dégâts (tous types) +20 pendant 10 s Esquive (tous types) +20 sur soi pendant 10 s Précision (tous types) +20 sur soi pendant 7 s Chances de coup critique +30 % pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 7 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 7 s Réduction des dégâts (tous types) -20 pendant 7 s pour la cible Esquive (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Précision (tous types) -20 pour la cible pendant 7 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 3 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 3 s pour la cible Inflige 100 de dégâts de saignement chaque fois, 3 fois en 9 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 5 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 5 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 5 s | ||||||||||
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compétence Classe: Maehwa | ||||||
Rage occulte Vous infiltrez rapidement les défenses de l'ennemi en face de vous et lui infligez une frappe puissante avec la Hallebarde. Activation automatique en utilisant Pétales perforants, consomme de la rage occulte Consomme 200 % de rage occulte | ||||||
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Dégâts du 1e coup 11563 % x 2 Dégâts du 2e coup 11563 % x 2 Dégâts du 3e coup 19390 % x 1, 6 coups max. Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles PA (tous types) +55 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse d'attaque +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +50 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence PV max. +2000 toutes les 60 s, à l'utilisation de la compétence Invincible pendant disparition Super armure Étourdissement sur coup réussi Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 10.98 % N'est pas affecté par les effets d'augmentation/diminution de la vitesse d'attaque ou de conjuration. Blesse la cible à hauteur de 100 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||||