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compétence Classe: Maehwa | ||||||||||
Vous poignardez l'ennemi en face de vous et le propulsez dans les airs à plusieurs reprises. Permet d'infliger de lourds dégâts. ↓ + F Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Lever de lune III - Éveil : Hallebarde de Maehwa | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 5005 % x 2 Dégâts du 2e coup 5005 % x 2 Chances de coup critique +40 % Max 10 cibles Récupère +50 PF par coup réussi Tous types d'esquive -36 pendant 10 s par coup réussi Projection sur 2e coup réussi Attaque aérienne Dégâts appliqués en JcJ du 1e coup : 36.78 % Dégâts appliqués en JcJ du 2e coup : 40.37 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Maehwa | ||||
Rage occulte Vous poignardez l'ennemi en face de vous et le propulsez dans les airs à plusieurs reprises. Permet d'infliger de lourds dégâts. Tout en maintenant ↓ + F, appuyez sur Clic droit Consomme 50 % de rage occulte | ||||
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Dégâts du 1e coup 4390 % x 2 Dégâts du 2e coup 6058 % x 2 Dégâts du 3e coup 6058 % x 2 Chances de coup critique +40 % Max 10 cibles Récupère +54 PF par coup réussi Tous types d'esquive -36 pendant 10 s par coup réussi Super armure Rigidité sur 1e coup réussi Projection sur 2e coup réussi Attaque aérienne Attaque au sol Dégâts appliqués en JcJ : 42.87 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 30 % des dégâts d'un coup réussi. La compétence ne fonctionnera pas lorsque le temps de recharge est actif. | ||||