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compétence Classe: Maehwa | ||||||||||
Vous poignardez l'ennemi en face de vous et le propulsez dans les airs à plusieurs reprises. Permet d'infliger de lourds dégâts. ↓ + F Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Éveil : Hallebarde de Maehwa | ||||||||||
Dégâts du 1e coup 2579 % x 2 Dégâts du 2e coup 2579 % x 2 Chances de coup critique +10 % Max 10 cibles Récupère +50 PF par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Tous types d'esquive -36 pendant 10 s par coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur 2e coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 36.78 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||