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compétence Classe: Sorcière | ||||||||||
Effectue une attaque tourbillonnante puissante, capable de tuer à deux reprises. ↑ + Clic droit Lacération basse en appuyant seulement sur Clic gauche pendant une attaque tournoyante Maintenir ↑ + Clic droit, pour utiliser 1 Éclat des ténèbres et activer la compétence vers l'avant une deuxième fois. Maintenir ↓ + Clic droit, pour utiliser 1 Éclat des ténèbres et activer la compétence vers l'arrière une deuxième fois. Utilisable sur un emplacement rapide | ||||||||||
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Prérequis: - Profanation II - Éveil : Faux de Cartian | ||||||||||
Dégâts de coup tournoyant 3644 % x 4 Dégâts de coupe vers le bas 4555 % x 2 Chances de coup critique +50 % (Effet annulé pendant le temps de recharge) Max 10 cibles Réduction des dégâts (magiques) -20 pendant 10 s sur coup réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) 60 dégâts de saignement de infligés toutes les 3 s pendant 9 s sur un coup tournoyant (Effet annulé pendant le temps de recharge) Projection sur coup tournoyant réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) - Trébuchement sur coupe vers le bas réussi (Effet annulé pendant le temps de recharge) Attaque aérienne sur coup tournoyant réussi Contre-attaque sur coups tournoyants réussis Attaque au sol sur coupe vers le bas réussi Contre-attaque sur coupe vers le bas réussi Utilisez Éclats des ténèbres x1 pour augmenter les effets de tous les PA des Éclats des ténèbres. (Les effets augmenteront si vous utilisez la compétence avec des bonus.) Dégâts réduits pendant le temps de recharge. Dégâts appliqués en JcJ : 29.71 % | ||||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | ||||||||||
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compétence Classe: Sorcière | ||||
Rage occulte Effectue une attaque tourbillonnante puissante, capable de tuer à deux reprises. Tout en maintenant ↑ + Clic droit, appuyez sur Clic gauche Pendant l'attaque, Clic gauche pour lancer une lacération basse Maintenir ↑ + Clic gauche + Clic droit pour utiliser la Rage occulte et 1 Éclat des ténèbres et réactiver la compétence une deuxième fois. Maintenir ↓ + Clic gauche + Clic droit, } pour utiliser la Rage occulte et 1 Éclat des ténèbres et réactiver la compétence une nouvelle fois en arrière. Consomme 25 % de Rage occulte | ||||
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Dégâts de coup tournoyant 4100 % x 4 Dégâts de coupe vers le bas 5466 % x 2 Chances de coup critique +50 % Max 10 cibles Portée d'attaque augmentée Tous les PA +10 pendant 20 s à l'utilisation de la compétence Tous les PA -10 pendant 20 s. sur coup réussi Réduction des dégâts (magiques) -20 pendant 10 s sur coup réussi 60 dégâts de saignement de infligés toutes les 3 s pendant 9 s sur un coup tournoyant Projection sur coup tournoyant réussi - Trébuchement sur coupe vers le bas réussi Attaque aérienne sur coup tournoyant réussi Contre-attaque sur coups tournoyants réussis Attaque au sol sur coupe vers le bas réussi Contre-attaque sur coupe vers le bas réussi Utilisez Éclats des ténèbres x1 pour augmenter les effets de tous les PA des Éclats des ténèbres. (Les effets augmenteront si vous utilisez la compétence avec des bonus.) Dégâts appliqués en JcJ : 29.71 % Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. Blesse la cible à hauteur de 20 % des dégâts d'un coup réussi. La compétence ne fonctionnera pas lorsque le temps de recharge est actif. | ||||