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compétence Classe: Sorcière | |||||||||
Protégez-vous avec la faux tout en effectuant des dégâts aux ennemis alentour. Clic droit ↓ + C avec votre Amulette | |||||||||
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Prérequis: - Éveil : Faux de Cartian | |||||||||
Dégâts de coup 2006 % x 2 Chances de coup critique +100 % Max 10 cibles Projection coup(s) réussi(s) (JcE uniquement) (Effet annulé pendant le temps de recharge) Garde Avant Attaque au sol En garde, impossible de se déplacer vers l'avant/arrière. Dégâts appliqués en JcJ : 76.02 % | |||||||||
Montrer/cacher les effets d'éveil Réduction de tous les dégâts +20 pendant 15 s Tous types d'esquive +20 sur soi pendant 15 s Tous types de précision +20 sur soi pendant 12 s Chances de coup critique +30 % pendant 12 s Vitesse d'attaque/conjuration +10 % pendant 12 s Vitesse de déplacement +10 % pendant 12 s Réduction de tous les dégâts -20 pendant 10 s pour la cible Tous types d'esquive -20 pour la cible pendant 10 s Tous types de précision -20 pour la cible pendant 10 s Vitesse d'attaque/conjuration -5 % pendant 4 s pour la cible Vitesse de déplacement -5 % pendant 4 s pour la cible Inflige 100 dégâts de saignement toutes les 3 s pendant 15 s Récupère instantanément PV +35 par cible atteinte Récupère instantanément PM/PF/PS +20 par cible atteinte 15 % de chances d'écraser la cible 15 % de chances d'infliger Fracas aérien à la cible Dégâts d'attaque dans le dos +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque au sol +5 % pendant 7 s Dégâts d'attaque aérienne +5 % pendant 7 s Dégâts de coup critique +5 % pendant 7 s | |||||||||
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compétence Classe: Sorcière | ||||
Rage occulte Protégez-vous avec la faux tout en infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. Activation automatique en utilisant Parade de Faux, consomme de la rage occulte Consomme 100 % de rage occulte | ||||
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Dégâts de coupe 3078 % x 2 Dégâts de coup de l'orbe 5456 % x 1, 11 coups max. Dégâts de coup du souffle de l'orbe 3078 % x 2 Chances de coup critique +100 % (JcE uniquement) Chances de coup critique du souffle de l'orbe +100 % (JcJ Uniquement) Max 10 cibles Tous les PA +30 pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Vitesse de conjuration +25 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Chances de coup critique +30 % pendant 60 s à l'utilisation de la compétence Projection sur Attaque écrasante réussie Trébuchement sur le dernier coup réussi du souffle de l'orbe Attire la cible sur un coup réussi du souffle de l'orbe Vitesse d'attaque/conjuration/déplacement -50 % pendant 1 s si effet de traction appliqué Super armure en utilisant la compétence Garde avant sur coup d'Écrasement réussi. Dégâts appliqués en JcJ : 35.09 % Blesse la cible à hauteur de 50 % des dégâts d'un coup réussi. Fait tomber la cible de sa monture sur un coup réussi. | ||||